Après ce vase superbe, prenons le temps de vivre. AMAPI 3D va nous aider à créer une cerise des plus appétissantes. | |
Ce nouvel exercice, considère que vous êtes déjà quelque peu familiarisé avec l’interface de votre logiciel (grâce aux exercices précédents). Son but est de montrer qu’avec la panoplie d’outils élémentaires que propose AMAPI 3D, vous pouvez reproduire vos propres méthodes de travail. Comme pour les exercices précédents, il est conseillé de réaliser cet exercice en choisissant une interface en rendu solide (voir comment au chapitre Manuel Utilisateur /Préférences /Interface /Espace de travail). |
S’assurer que la scène est bien vide de tout autre objet | |
Pour vous assurer que la
scène est bien vide, demandez à la visualiser dans son intégralité. Pour cela
cliquez sur l’icône ![]() Si la scène est bien vide passez à l’étape suivante. Si ça n’est pas le cas, nous allons effacer un à un les objets de la scène courante en ayant recours à la « poubelle du catalogue ». · Accéder ou
catalogue en cliquant sur son icône : |
Création de la sphère, forme de base de la construction du fruit. | |
Prenez l’outil Sphère
![]() · AMAPI 3D vous affiche dans la zone des « Modes », intégrée à la palette assistante, deux boutons vous permettant de passer d’un mode de tracé Polyédrique au mode NURBS (et inversement). Cliquez sur le bouton NURBS (vous pouvez également passer d’un mode à l’autre en utilisant le raccourci clavier : commande-B sur Mac ou Ctrl+B sur PC). |
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· Cliquez pour
positionner la base de la sphère, sur l’origine des axes. |
Mise en forme point d’attache de la queue sur le fruit. | |
Prenez l’outil Tirer ![]() La sphère que vous avez créée est une sphère NURBS. Un objet NURBS possède une véritable surface déformable qui reste toujours lissée. Au lieu de travailler directement sur les points de la sphère (ce qui est le cas pour un objet Polyédrique), vous travaillez sur des points de contrôle à l’extérieur de la forme. Ici, les vecteurs de contrôle prennent la forme d’un cube. |
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· On peut donner une contrainte verticale de déplacement du curseur, soit en utilisant la palette assistante, soit en utilisant le raccourcis clavier : · Dans la
palette assistante : Cliquez sur l’icône · Cliquez sur le
sommet de la sphère (le centre de la face supérieure du cube) et descendez ce point
d’environ 80,00 mm. |
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· Repassez en mode
Perspective conique |
Masquage du fruit (pour laisser l’espace de travail libre pour la construction de la queue). Prenez l’outil Masquer ![]() · Cliquez sur la
cerise (elle devient blanche). |
Construction de la
queue 1. Visualisez toute la scène en cliquant sur l’icône ![]() 2. Prenez l’outil Tracés ![]() 3. Prenez-y l’outil Polyligne. · Cliquez sur
l’origine des axes pour placer un premier point. |
4. Prenez l’outil
Lissage ![]() · Tapez TAB,
rentrez la valeur 8 dans la fenêtre de paramètres en bas à gauche de l’écran.
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Mise en forme de
l’extrémité de la queue. 1. Pour
zoomer sur le sommet de la droite : Cliquez sur l’icône · Placez
l’origine des axes sur le sommet de la droite. 3. Prenez l’outil Polyligne. · Dessinez en
quelques points le profil de l’attache de la queue de la cerise comme indiqué sur
l’illustration. 4. Visualisez toute la scène en cliquant sur
l’icône 6. Appuyez plusieurs fois sur la flèche Haut du
clavier pour passer en vue plongeante. · Placez l’origine des axes sur l’extrémité inférieure du profil. |
8. Prenez l’outil
Cercle dans la sous palette Tracés. · Cliquez
pour positionner le centre du cercle. 9. Prenez l’outil Caler · Cliquez
sur le point le plus à droite du cercle (attache),un point rouge apparaît. |
10. Passez en vue de face (Touche
« 2 ») et cadrez sur l’attache (Cliquez sur l’icône ![]() 11. Prenez l’outil Extrusion ![]() · Cliquez sur le
profil. L’extrusion est générée. Les extrémités apparaissent en rouge. |
Courber la queue de la
cerise. Prenez l’outil Tordre ![]() · Cliquez une fois
pour placer l’origine des axes. |
Accrochage du fruit
avec sa queue. 1. Prenez l’outil Démasquer ![]() · Cliquez sur la
cerise. |
2. Sélectionnez la queue
de cerise en cliquant dessus avec la baguette, elle deviendra objet courant (affichée
en bleu), si elle ne l’était pas déjà. 3. Prenez l’outil Caler ![]() · Cliquez sur la
base de la queue de cerise : un point rouge apparaît. |
Affichage de la cerise
en couleur · AMAPI 3D donne
une couleur par défaut à chacun des objets. Vous pouvez visualiser la scène coloriée
en appuyant simplement sur la touche « Entée ». |
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· Double-cliquez
sur le rectangle de couleur S’ouvre alors une nouvelle boîte de dialogue qui vous
propose de choisir une couleur pour votre objet. |